Chip Snapdragon 600 và 800 hỗ trợ OpenGL ES 3.0 đầu tiên
Bên cạnh đó, các chip này cũng được tích hợp lõi đồ họa Adreno 300, mang lại một loạt các tính năng mới cho các nhà phát triển cũng như game thủ.
Với các API (giao diện lập trình ứng dụng) mới cho phép các nhà phát triển dễ dàng truy cập vào các tính năng phần cứng mới. Đây là lý do tại sao mà chứng nhận OpenGL ES 3.0 trở nên khá quan trọng, các thiết bị sử dụng chip xử lý Snapdragon 600 và 800 của Qualcomm sẽ có khả năng nhận được một số tính năng đồ họa mới nhất.
OpenGL ES là một API miễn phí dựa trên chuẩn OpenGL, vì vậy nó thường được sử dụng bởi các nhà phát triển thiết kế các ứng dụng 2D/3D cũng như các thiết bị điện tử cầm tay.
OpenGL ES 3.0 bổ sung thêm một số tính năng tùy chọn có khả năng cải thiện hiệu suất và chất lượng của các game trên smartphone. Cụ thể hơn nó cho phép một số ứng dụng xác định và hiển thị các đối tượng tốt hơn, giúp các trò chơi chạy mượt mà hơn, tận dụng sức mạnh của chip xử lý mới tốt hơn.
Đáng chú ý hơn là việc OpenGL ES 3.0 hỗ trợ tiêu chuẩn nén ETC2/EAC, cho phép các nhà phát triển có thể ép kết cấu chất lượng cao hơn một chút trong cùng một kích thước tập tin. Điều này sẽ không chỉ giúp giải phóng không gian bộ nhớ GPU mà các game cũng đòi hỏi ít không gian trên thẻ SD hơn.
Chuẩn OpenGL ES 3.0 hoàn toàn tương thích ngược với OpenGL ES 2.0. Do đó các thiết bị mới vẫn sẽ có thể chơi các trò chơi sử dụng các hàm API cũ.
Ngoài Qualcomm chip mới của ARM là Mali-T600 series dự kiến cũng sẽ tuân thủ chuẩn OpenGL ES 3.0, mặc dù nó vẫn đang chờ sự xác nhận từ phía nhà phát triển. Và sẽ có một cuộc tranh chấp không xa trong tương lai về khả năng xử lý đồ họa sẽ diễn ra giữa Snapdragon 800 của Qualcomm với A53/A57 của ARM.
Theo NLĐ |